Титульная страница

? http://www.1000readers.ru/2010/11/twitter-2-0-luchshee-iz-blogosfery/comment-page-1/ comment-1229 Tweets that mention twitter 2.0 – лучшее из блогосферы | Тысяча подписчиков! -- Topsy.com Fri, 03 Dec 2010 21:51:35 +0000 http://www.1000readers.ru/?p=251 comment-1229 [...] This post was mentioned on Twitter by Валя Кудряшова, Тысяча подписчиков. Тысяча подписчиков said: Всё о твиттере – читайте лучшие посты из блогосферы: http://bit.ly/glUMCW [...]

Мы такие разные, но все-таки мы вместе!» Уже доступна третья спецификация OpenGL. За этот же отрезок времени, с 1995 года, Microsoft выпустил уже десять версий своей DirectX. Но, это и не удивительно. На OpenGL делали ставки. Пророчили популярность библиотеки в течение продолжительного времени. Популярной API была и была достаточно долго. Но потребности в обновлении избежать невозможно. ARB плохо это понимает. Хорошо, что хотя бы в OpenGL предполагается возможность расширений. Использование расширений дает возможность использовать те функции, которые не входят в основную специфику OpenGL. Позволяют каждому разработчику по своему усмотрению расширить базу функций. Такой возможности в DirectX нет. Там все проще. Версия поддерживает функциональность, или не поддерживает. В последнем случае приходится ждать следующей версии. Однако, такие казусы случаются весьма редко, Microsoft поддерживает тесную связь с производителями железа. Вот только свежей версии DirectX ожидать надо год, а в случае с OpenGL новые функции доступны уже через расширения. Пятнадцать лет длится холивар. Время покажет, кто поставит точку в этой истории. Надо отдать должное упорству OpenGL в этой ситуации. Всегда в аутсайдерах, всегда не успевает догнать, посечь. Но независимость от оборудования, независимость от языка программирования, открытость, стабильность, механизмы расширений и кроссплатформенность дает возможность с надеждой смотреть в будущее.



Файлообменники







© 2016-2017 -